333、决心[1/2页]

虽然说是说考虑……



但林瑶自己也知道。



总体来说。



联盟化更适合联赛。



升降级制度则弊大于利。



无论是对于赛事来说还是对运营方来说,都是。



虽然赛事联盟化,也会导致一些问题,比如排在联盟末尾的几支队伍的比赛没有观赏性也没有竞争力,因为他们没有危机意识,很容易就摆烂了。



而没有升降级制度也会造成次级联赛选手没有前进的动力,毕竟能上调至一队的,只是少数。



更多的选手面临的还是关注度低,工资不高的情况。



打出好成绩没有效果,又无法通过夺冠晋升顶级联赛。



这种情况,如果监管不到位,受不了诱惑,次级联赛很容易就会出现打假赛的情况……



但另一方面。



联盟化的好处更大啊。



首先是席位固定了。



席位竞标价格会大幅度提升。



同时能吸引资本,毕竟投资战队的老板绝对不希望自己的队伍降级,不然这谁受得了,花大价钱买来的席位还要降级……



没有降级的风险,看到热度,资本就会涌入,将更多的资金注入到顶级联赛。



他们不会忌惮降级压力,会大胆启用新人,并且名额稳定后,俱乐部也可以腾出更多时间投入到人才培训以及俱乐部运营管理中,让更多的赞助商和资源进入,强化俱乐部的可持续发展能力。



毕竟他们想要获得收益,首先就是要做好管理,让战队提升成绩和品牌。



最终资本的加入,会极大提高联赛整体的含金量和活力。



林瑶的前世的lpl就是例子。



无论怎么说。



lpl联盟化之后,拿了几个s赛冠军,赞助蜂拥而至,席位价格高达九位数,比赛越来越火热这点是没办法否认的。



有些观众可能觉得这不好,但无数赛事花费无数心思就想做第二个lpl还做不了呢……



只能说。



世间没有两全其美的事情。



想要追求稳定,追求成绩,追求商业价值,升降级制度就必须要取消。



而次级联赛也将成为牺牲的一环。



这点林瑶很清楚。



但是……



那是前世,这里……moba游戏才出来。



冒然联盟化,林瑶并不确定最后会有多少资本响应。



虽然林木工作室年底的重磅赛事很出名。



但那是一年一次的超大型赛事,现在却是常态化,几乎每周都有比赛的联盟赛事。



这种情况。



没有任何可参考的成功桉例。



换位思考一下。



谁都心里打鼓,肯定会观察一段时间。



就算林瑶强行将席位竞标,那最后肯定也不能定价太高,也卖不出去高价钱。



而且。



游戏刚推出,肯定会有一些有天赋的选手选择不加入有竞标资格的俱乐部。



毕竟林木工作室此前的赛事都是锦标赛制度。



这种赛事制度下。



这个网游策划果然有问题
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